Pokémonia - op die randjie van 'n nuwe werklikheid
Wie is betrokke by die vang van Pokémon? En waarom vergeet mense van alles en gaan in 'n parallelle werklikheid?
Pokémon is 'n klein sprokiesdiertjie met bonatuurlike kragte, die held van gewilde rekenaarspeletjies en tekenprente. Sy vaderland is Japan. Diegene wat in die 90's passievol was oor die speel van Pokémon, is reeds groot. En in Julie 2016 was daar 'n nuwe toename in hul gewildheid.
In die kortste moontlike tyd het die Pokémon Go-speletjie, wat spesifiek geskep is vir toerusting, waarin Pokémon in die uitgebreide werklikheid vasgevang kan word, reg op regte voorwerpe - in museums, biblioteke, parke - wyd versprei oor die hele wêreld. Ek het my slimfoon op 'n boom gewys - en daar is 'n Pokémon. Om 'n bal te gooi deur jou vinger oor die aanraakskerm te skuif, tref - daar word geglo dat jy 'n Pokémon gevang het.
Nou flankeer volwassenes van 20 tot 30 jaar ook met Pokémon, diegene wat blykbaar nie in die 90's klaar gespeel het nie. Wel, moderne tieners, soos daarsonder. Elke nuwe ongewone speletjie trek aandag.
Maar by Pokémon kom dit tot nuuskierighede, wanneer die vermeerderde werklikheid die meeste begin oorskadu dat geen werklike werklikheid is nie. Volwassenes in die werkplek vergeet van hul pligte, weggevoer deur die vang van Pokémon. Die president van Israel het dus 'n Pokémon in sy kantoor gevind, en Amerikaanse polisiebeamptes het gedurende werksure op Pokéstops gestaan - op spesiale plekke, portale waar u voorraad vir die spel kan kry. In die Verenigde State het misdadigers die spel Pokémon Go as lokaas gebruik om hul slagoffers te vang, en 'n meisie van Wyoming het op 'n verdrinkte man naby 'n rivier afgekom op soek na monsters.
Ons sal nie die vraag raaksien wie geld verdien op so 'n groot gewildheid van hierdie speletjie en wie daarby baat vind nie. Kom ons kyk na die sielkundige redes vir die ongelooflike vinnige uitbreiding van augmented reality-speletjies regoor die wêreld. As daar so 'n warm reaksie was op die voorstel van die Japanse maatskappy Nintendo, wat 'n nuwe aansoek vrygestel het, dan is dit die diepste begeertes van mense. So, wie is besig om Pokémon te vang? En waarom vergeet mense van alles en gaan in 'n parallelle werklikheid? Kom ons probeer dit uitvind met behulp van Yuri Burlan se System-Vector Psychology.
Uit in die wêreld
Volgens die stelsel-vektorsielkunde van Yuri Burlan is die belangrikste skeppers en verbruikers van virtuele speletjies mense met visuele en klankvektore. Om foto's te bepeins is vir 'n visuele persoon 'n plesier, die stimulering van sy ongewoon sensitiewe visuele ontleder. Virtuele werklikheid is 'n wye aktiwiteitsveld en 'n bron van plesier vir die kyker. Hier vind hy 'n gedeeltelike besef vir sy ryk verbeelding. Pragtige feëwêrelde, foutlose helde - die beliggaming van sy geheime drome.
Pokemon-vangers loop dikwels in groepe, bespreek die gang van die spel, kommunikeer, maak nuwe kontakte, lag. Om Pokémon te vang, is lekker. Dit is eenwording, die skepping van emosionele en intellektuele verbintenisse. En dit is ook aantreklik vir die eienaars van die visuele vektor, vir wie emosies brood is, 'n daaglikse noodsaaklikheid.
Word meester van die wêreld
Iemand met 'n klankvektor hou van stilte en eensaamheid. Dus konsentreer hy sy gedagtes beter, geniet hy die besef van sy doel - om te dink, gedagtesvorme te skep, neurale verbindings in die brein te ontwikkel.
Vir 'n gesonde persoon is sulke speletjies 'n manier om die idee van 'n ander wêreld te beliggaam, waar alles moontlik is, waar daar geen fisiese beperkings is nie, veral die liggaam wat die klankpersoon die meeste inmeng en beperk. Hier kan hy die abstrakte wêreld waarna hy so streef, heeltemal ingaan. Hy moet dus deurdring in die metafisiese werklikheid, waar daar antwoorde is op al sy onbewuste vrae oor die sin van die lewe. Hoekom is ek hier? Waarom is hierdie wêreld so? Dit is so belangrik vir hom om hom almagtig te voel, in staat om 'n ander werklikheid te skep waarin alles aan hom onderworpe is. Klankwetenskaplikes is egosentries, en is dikwels versot op die idee van 'n superman.
In hierdie sin is al hierdie interaktiewe tegnologiese innovasies, soos Google-bril, die Pokemon Go-spel, die antwoord op die warmste versoeke van mense met visuele en klankvektore. U is nie meer net een-tot-een met 'n rekenaar waar iets op die skerm gebeur nie. U verkeer met die werklikheid en kan dit beïnvloed. Die lyn tussen die werklike en die virtuele wêreld raak al hoe voller.
Illusies van die virtuele wêreld
Dit maak egter nie saak hoe naby die wêreld van die Pokémon Go-speletjie aan die regte een is nie, dit is steeds virtueel, en daarom is die prestasies waartoe aanhangers van sulke speletjies kom, illusie. Dit word bewys deur die feit dat die aanvanklike opwinding in die gewildheid van sulke speelgoed baie vinnig vervang word deur 'n algehele verlies aan belangstelling en vergetelheid. Soos byvoorbeeld gebeur het met die spel "Night Watch", wat tot onlangs die gedagtes en gevoelens van aanhangers van virtuele raaisels vasgevang het.
En dan is daar leegheid en begeerte, selfs groter as voorheen. Hoe sal die skeppers van tegnologiese innovasies ons weer behaag? Hoe anders om die gebrek, wat moeilik is om te definieer, uit te wis?
'N Aantal instansies en openbare organisasies het met 'n vurige veroordeling van die nuwe spel na vore gekom, wat 'n persoon se aandag van die werklike lewe aflei, en dit laat 'n mens nie net vergeet van die reëls van ordentlikheid en persoonlike veiligheid nie, maar ook van die belangrikste waardes - individueel en sosiaal.
Dus het die Washington Holocaust Memorial Museum en die Arlington National Cemetery in Virginia hulle tot die spelers gewend met 'n versoek om nie Pokémon te vang en die heiligheid van die plek te respekteer nie. Die Amerikaanse nasionale parkdiens het 'n beroep gedoen om te konsentreer op die natuurskoon. En die Kosakke van Sint Petersburg het die vang van Pokémon oor die algemeen gedefinieër as 'n sataniese beroep. Iemand noem die spel 'n dwelm, iemand - demoniese versoeking.
Daar is 'n greintjie waarheid hierin. Maar net stelselmatig kan ons sien dat sulke sosiale verskynsels nie die kranksinnigheid van die wêreld Bose is nie, maar slegs 'n skugter poging om die begeerte wat die mensdom nog nie kan begryp nie, te vervul. Die begeerte om op 'n natuurlike manier 'n nuwe werklikheid aan te raak wat nie met behulp van toestelle nie, maar met behulp van u eie bewussyn geskep kan word.
Wat is nuwe werklikheid?
Volgens Yuri Burlan se stelsel-vektorsielkunde word 'n nuwe werklikheid geskep in verbindings tussen mense. Die emosionele opheffing en eenwording wat Pokemon Go-spelers met 'n visuele vektor voel en wat verbygaan, wat leegheid en 'n gevoel van eensaamheid laat, sodra die spel vervelig word, kan onbepaald uitgebrei word. Slegs hiervoor moet u leer hoe u u natuurlike sensoriese potensiaal behoorlik kan verwesenlik.
Daar is immers baie mense rondom ons, wat 'n wye veld is om emosionele verbintenisse te skep, wat gevoelens van empatie, simpatie, liefde manifesteer. Hiervoor is die visuele mens geskep. En hieruit kry hy die grootste plesier.
Dit vul sy lewe met betekenis. Al die ander is net surrogate, plaasvervangers vir die regte lewe. Om net na 'n prentjie te kyk, is 'n baie lae vlak van die visuele vektor, 'n klein, geringe plesier in vergelyking met die moontlike. Om dit te verstaan, moet u dit net probeer.
'N Persoon met 'n klankvektor het die grootste behoefte om 'n nuwe werklikheid te skep, omdat materiële verbintenisse vir hom vreemd is en nie vir hom van belang is nie. Hy wil daardie dun doek van die wese voel, wat die basis is van alles wat geskep word en wat nie aangeraak kan word nie, met gewone sintuie gevoel word. Maar wat is dit? Hoe kan u dit bepaal?
Yuri Burlan se stelsel-vektorsielkunde help om dit te doen. Dit gee kennis oor die agt-dimensionele matriks van die psigiese, onthul die geheime wat in die dieptes van die menslike psige verborge is. Dit is waarna die klank persoon onbewustelik soek. Die ontdekking dat dit moontlik is om jouself en 'n ander persoon werklik te ken, vul sy lewe onmiddellik met wêreldwye en eindelose betekenis. Alles wat geheim is, kry skielik werklike kenmerke, alles wat geheimsinnig is in mense se gedrag, in die wêreld rondom hulle, word verstaanbaar en selfs voorspelbaar.
En geen speelding nie, geen nuwe apparaat kan hom vervang met die gevoel dat daar uiteindelik 'n avontuur in sy lewe verskyn het wat nooit eindig nie. Omdat daar 7 miljard van ons op die planeet is, en ons almal verskil, maar volgens dieselfde wette geskep. Hier is baie om te verken. Die lewe is nie genoeg om dit alles self deur te gee nie.
Die klankingenieur, wat die uitbreiding van sy bewussyn deur virtuele wêrelde wil soek, vind dit onverwags in kognisie en insluiting van sy naaste in homself. Dit wil sê hy begin die ander as homself verstaan. Hy begin die verbintenisse tussen mense, hul siele, skep wat niemand voor hom geskep het nie. Hy begin die doek van die wêreld wat hy self wou openbaar, weef. Hy word die skepper van 'n nuwe werklikheid.
Eens, in die dae van die vroeë mensdom, het 'n persoon met 'n mondelinge vektor bygedra tot die skepping van algemene neurale konneksies, en danksy hom het alle mense die werklikheid op dieselfde manier begin definieer. Dit is 'n boom en dit is die lug. En nou skep 'n persoon met 'n klankvektor sy eie klankverbinding, die verband tussen siele. En die taal van stelsel-vektorsielkunde kan 'n universele taal word om so 'n verband te skep.
As ons 'n stelselbril opsit (nadat ons sistemiese denke opgedoen het), sien ons die wêreld in sy regte, helder, soos 'n kristalstruktuur, onderling verbindings. Probeer dit en u sal dit nooit wil afhaal nie. Terloops, dit is diegene wat Yuri Burlan se opleiding voltooi het en vir ewig van dobbelverslawing ontslae geraak het.
Begin raaisels versamel van die nuwe werklikheid in Yuri Burlan se gratis inleidende klasse oor sistemiese vektorsielkunde. Registreer hier.